文章整编于:爱迪生玩游戏,已获得授权。
大家好,我是爱迪生。
好久没有读过暴雪的蓝贴,其实我做这么多影片里面,我自己最喜欢做的影片内容,就是读暴雪蓝贴,因为设计师永远有想不到的惊喜给你。来吧宝贝,我们就来看看,这次蓝贴都讲了什么?
《暗黑破案神三》庆祝十周年。
十年前的今天,也就是2012年的5月12日,那天《暗黑三》正式上线,那我迫不及待的跟好朋友一起就挤上去一玩就玩到半夜,实在困的不行了,我就躺在床上面,当时我就在幻想:哎,那今天我在玩《暗黑三》,那十年之后,我会做什么呢?
想着想着我就睡着了,但是我做梦也没有想到我十年之后还在玩《暗黑三》。真的,真的是做梦都想不到,不仅仅我自己在玩《暗黑3》,而且还以中老年人的身份教大家玩,而且也不知道是时代的进步还是时代的倒退,我竟然还从《暗黑三》转到了《暗黑二》。
不知道有多少人像我一样,现在过的生活是十年之前压根没想到的,大家分享下你们的故事。你也可以留下评论,说说看你认为自己十年之后会怎么样。然后,等到十年之后,你再倒回来看看,应该也很有意思。
我昨天就在凯恩论坛挖出我十年前发的《暗黑三》巫医配装技能什么的。我从那个时候开始,就喜欢在凯恩发一些玩法心得分享,也做了些简单的游戏视频上传优酷。然后,在我大学毕业之后,我换了两三份工作,结果又倒回来做这个游戏主播这个职业,还主播的就是暗黑。
似乎,这也是冥冥中注定好的。老高的最新一期,讲人的大部分行为其实不是由主观意识决定的,而是由潜意识决定,那我觉得是这么个道理。
好吧,一开头就扯远了,我们回到暴雪蓝贴。他们说过去十年,全球有超过6500万个奈非天支持这款游戏,所以意思就是说《暗黑三》从发售到现在,一共卖出6500万份。说实话,这个成绩还是相当可以的。
顺便说一下,如果没有记错的话,《暗黑二:重制版》目前销售量也超过500万份,我们一直说暗黑是小众游戏、冷门游戏。我觉得,如果他算小众游戏的话,那他也是小众游戏里面最热门的那一个。
他们还说26赛季主题回音梦魇列为《暗黑三》的永久功能。我不知道暴雪有没有看到我之前做的那个瞎眼秘境的影片,因为他们这里有说,许多玩家都提出了正面评价。其实我觉得这里使用了一个文字技巧,因为许多是多少,没法定义吧。那这句话也可以这么写,有许多玩家提出了正面评价,但有更多的玩家提出了批评。对吧?你可以这么说,你这样来看的话,这个许多好像也就没有好多。
不过,玩笑话归玩笑话,接下来我就郑重建议暴雪其实可以考虑把更多有趣的、成功的赛季主题,都变成永久功能,比如说之前有个赛季,就是靠打连杀召唤天上下来天使秒杀BOSS。
还有21赛季,借助这个风火雷电的元素之力,辅助满、辅助死灵都可以依靠滚雪球通关单人150,还有近期的什么无形赛季、灵魂碎片赛季,都是非常有意思的赛季主题。
现在逐渐到了《暗黑三》的谢幕阶段,那不妨把这些都列为永久功能,之后如果《暗黑三》停止更新赛季,玩家还可以在非赛登录游戏的时候自行选择想体验哪个赛季的内容。《暗黑三》当初或许没有一个漂亮的开始,但我希望有一个令人欣慰的结束。
这么长一段时间以来,有不少人说《暗黑三》做的很烂,怎么怎么样,但其实我们可以看到,游戏中有很多系统机制仍然在被其他游戏模仿。我在《暗黑三》之后还玩过很多游戏,其实或多或少在那些游戏里面都能找到《暗黑三》的影子。
如果说《暗黑三》很烂的话,可能只是跟《暗黑二》比,但是如果跟同时期出的游戏来比较,我觉得《那黑三》还是可以的。同时还有一些非常具有突破性质的系统出现,比如说暴雪一直以来都禁止现金交易游戏内的物品,包括《暗黑二:重制版》。
到目前为止,暴雪依旧也是禁止现金交易,倒也不是说暴雪多么反感现金交易,而是他们还没有找到方法合理的利用现金交易。暴雪在《暗黑三》刚开服的时候就做了一个非常大胆的尝试,开放现金拍卖行。
那我一直都认为《暗黑三》最好玩的时期就是有拍卖行那个时期,不管是自己打到极品之后卖掉,还是你调闹钟蹲点在拍卖行,在最后一秒钟竞标到你想买到的东西,还是说你不停的扫货、捡漏、当倒爷,都赋予这个游戏更多的趣味性和耐玩性。
我知道有人是非常讨厌交易的,认为所有物品都要靠自己打出来才是好的游戏。当然,你可以保留你的意见,但我个人还是喜欢有交易系统的游戏。更加贴近现实嘛,游戏世界本身就是源于生活而高于生活,但《暗黑三》最后整个拍卖交易系统被撤掉。
我认为并不是说拍卖行本身有什么问题,而是当时《暗黑三》里面的物品装备贬值过快,加上机器人工作室疯狂的踢罐子,刷金币,导致物价崩盘,开服第一个礼拜,游戏内的物品交易价格就动辄上亿金币。
加上1.0X时代,每一次补丁更新都有可能导致一批装备直接变成废铜烂铁,比如说今天我在交易所花250美金拍了一件极品装备。但过两天版本一更新就瞬间不值钱,那这样玩家是接受不了的,所以我认为拍卖行、甚至现金拍卖行是可行的,但是要在游戏内部各方面稳定之后再推出比较好。
《暗黑三》的中后期可谓是成也天梯,败也天梯。大秘境一层层往上爬,给了玩家玩下去的原始动力,能上天贴首页也是中老年为数不多的,还能在朋友间炫耀的东西。我之前认识了一个新朋友,我们聊起《暗黑三》这个话题,他就说他前几年也在玩,而且还爬上过美服天梯榜前十。从他眼角的皱纹中,我看到一丝骄傲与自豪。
没错,这就是天梯的某些优点,而缺点也是显而易见的,就是限制了大部分的玩法。大家挑战大秘境高层都会用一些非常极限的搭配,导致每一个赛季的最优选搭配就这么一两个。武僧的殷娜火人可以速刷130层,那你还会想去体验爆狗巫医速刷70层吗?
虽然说这两个流派单纯从玩法上面来说其实都挺有意思,但是就因为强度的关系导致纯爆狗巫医已经没有人玩了。那在最早期没有大秘境的时代,不能说是百花齐放,但各种流派的玩法真的是层出不穷,一会试试这个,一会试试那个。
但以现在《暗黑三》的游戏方式来说,的确是有点单调乏味。所以在《暗黑四》里面怎么去设计游戏的后期玩法,让趣味性、挑战性、耐玩性都同时存在,希望设计师能够做得更好一些。
那还有,就是要聊一下《暗黑三》的盈利模式。刚刚有讲过,本来暴雪是想好了,《暗黑三》就靠现金拍卖行收取手续费作为持续的盈利模式,但是游戏内部经济崩溃,导致现金拍卖行被撤掉。
于是《暗黑三》除了卖客户端跟资料片以外,就没有其他任何盈利模式,其实《暗黑二》也是一样。其实不管《暗黑二》,还是《暗黑三》,每天上线的活跃玩家还是挺多的,但暴雪也就只收了他们几十美金客户端的钱,每天的流水交易都被工作室跟外部的交易平台赚走。
暴雪之前接受采访也表示《暗黑四》是一款GaaS型的游戏,也就是服务型游戏。用人话说就是,除了买客户端,玩家也需要在游戏内部的某些服务上面花钱。比如说解锁新玩法、解锁新的皮肤、新的坐骑等等。
我觉得,怎么花钱都没有问题,主要是要好玩,能让我心甘情愿的掏钱,就OK。
一不小心这个题外话又讲的远了一点,我们继续来看蓝贴,这赛季开始已经有双倍悬赏,对我来说已经没什么吸引力了,我已经好久没有做玄学重筑这个系列专题。
因为我已经刷不动悬赏了,哪怕有双倍我也刷不动。那最好是《暗黑四》里面不要有再有这些东西。最后呢,希望《暗黑三》下个赛季能有意思一点。