主角创建 第一次进入游戏时,选择要使用的主角角色,并为角色起名。
玩家只可选择主角的形象和性格,所有角色在游戏内的能力基本一致,选择之后不能再更换主角。
主角升级 消耗:主主角经验;
收益:提升主角的属性数值。主角在副本中获得的经验为主角等级*10,在PVP战斗中获得的经验为胜利(主角等级*2)和失败(主角等级*1)两种;
限制:体力和精力――影响玩家每天可以进入副本和参与的PVP战斗的数量;
经验的获得
玩家在副本中取胜,在结算时可获得主角经验。升级的数量跟主角的等级相关;
玩家参与PVP战斗,无论胜负,都会获得一定数量的主角经验,经验的数量同主角等级相关;
主角飞升 消耗:飞升丹 50-250-500-1000-2000-3000
收益:提升主角的属性数值系统,开启天赋技能。
限制:等级限制飞升的层数,5级可飞升+1,10级可飞升+2,20级可飞升+3,40级可飞升+4,50级可飞升+5,60级可飞升+6,70级可飞升+7
主角升品 升品可以改变主角的品质,全面提升各项基础属性的系数(天资)
飞升+1绿升蓝 天资8→10
点化系统点亮星星飞升成紫 天资10→13
主角奇缘 主角的奇缘与其他卡牌英雄略有不同,需要使用相对应的装备和宝物才能开启
主角 拥有六个奇缘技能 四个装备奇缘 两个宝物奇缘
主角天赋 随主角飞升开启对应的天赋能力
飞升+1:加攻击
飞升+2:加血量
飞升+3:技能前置
飞升+4:加暴击
飞升+5:加格挡
飞升+6:加闪避
主角点化 1、在普通副本和精英副本中,每取得一颗星,都会在点化系统中增加一颗星数。
2、在点化系统中,消耗累积的副本星数进行点化操作。
3、当前点化中增加的各项属性值展现栏;包含筋骨、外功、内力、攻击、生命、外防、内防每次点化增加一条或两条基础
属性数值,点化增加的属性直接增加至主角属性数值中。
4、以七十二地煞术、三十六天罡术、二十八星宿、三藏十二部经点化为介质,分阶段为玩家设定明显的短期目标,引导玩家
5、其中点化完毕七十二地煞术后,主角从蓝色品质升级为紫色品质。
6、主角升品后,点化继续进行,按照表格培养主角的属性数值。 但不再进行倒数提示
体力值 体力控制玩家可进入普通副本的次数,上限为固定的150点;
1、体力的获得固定给予,其中每天两次活动任务可免费50点体力值;(补充至体力值上限)
2、当体力值被使用而低于上限时,每6分钟恢复1点(1小时10点,全天240点),恢复至体力值上限时不再恢复。
3、非VIP用户每天可购买1次体力丹道具;VIP用户按等级提升每天可购买的次数。体力丹道具每次使用可得到25点体力值,所得体力值可超出体力值上限。
当体力值超出上限时,系统不主动清理超出部分,当体力值低于上限时,恢复正常的增减逻辑。
体力的消耗
玩家进入普通副本时,只判断其剩余的体力值是否满足进入所需的体力值要求
只有当玩家在副本或活动中取得胜利,结算获得奖励时,再由服务器扣减进入所需的体力值
如战斗失败,则不扣减体力
精力值 精力控制玩家可进入PVP活动的次数;精力值上限初始为20点,可通过名将系统的成就增加上限。
1、精力的获得固定给予
2、当精力值被使用而低于上限时,每15分钟恢复1点(1小时4点,全天96点)。恢复至精力值上限时不再恢复。
3、非VIP用户每天可购买5次精力丹道具,VIP用户按等级提升每天可购买的次数,每次购买可得到10点精力值,所得精力值可超出精力值上限。
当精力值超出上限时,系统不主动清理超出部分,当精力值低于上限时,恢复正常的增减逻辑。
精力的消耗
玩家进入夺宝、竞技场或比武时,只判断其剩余的精力值是否满足进入所需的精力值要求
无论玩家在PVP活动中是否取得胜利,结算时均扣减进入所需的精力值