动作武侠游戏成功者寥寥 《刀剑斗神传》能创造奇迹吗?

关注游戏的玩家其实都知道,近期最热的游戏题材莫过于“吃鸡”。武侠和动作游戏并非时下热点,更别提像《刀剑斗神传》这样的硬派动作手游。先不论游戏品质如何,就冲这份勇气,先给一个赞。

划重点一:技能可躲闪,连击还有伤害加成

传统MMO手游,技能随意丢,CD好了就放,普通玩家多选择自动战斗,几乎没有战斗乐趣可言。《刀剑斗神传》的定位是“硬派动作武侠”,它的动作设计核心主要有两点:控制和闪避。

在一场战斗中,玩家可以通过多个浮空、眩晕等控制技能的衔接,使得敌人一直处于被动压制状态。此外,研发团队还进行了战斗系统的创新,引入了连击数加成伤害的机制,随着连招数的提升,攻击方的伤害也逐步提升,最终可通过一套COMBO带走敌人。

只要技术够好,无限浮空不是梦

假如中了敌方的控制,被压制的玩家也可以通过“爆气”技能来强制解除,反打敌人一套。

闪避,转至敌方背后打出一套反击

此外,游戏还允许玩家通过自定义连招,打造属于自己的战斗风格,即使是同一职业,也能通过自创武功套路,玩出各种不同的流派。

划重点二:PVP才是游戏核心,抱团杀戮展现江湖激情

《刀剑斗神传》作为硬派动作武侠游戏,除了做任务之外,本作的许多玩法都围绕着PVP的内容展开,其中“血战矿洞”最为刺激。

这个玩法是集收集资源和杀人PK为一体的,进去后除了本帮会的成员,其他都是敌对势力,很容易发生群殴。低等级的玩家在这个玩法中会比较吃力,X博士建议不要去杀人,而是去采集资源,同样也会有贡献。

而决定帮会荣誉的玩法则要数每周一次的城战玩法了。这是是两个帮会间的对决,一场关于洛阳城主的豪赌!

城战固定在周日晚九点半开启,持续半小时,以守城方灵石是否存在为胜利的判定条件。整个战场分为内城和外城两部分。外城共有4个据点(青龙,白虎,朱雀 ,玄武)以及3个祭坛,攻城方占据3个以上的据点才能攻击外城城门,进入攻击灵石的第二阶段。

如果同时占领白虎据点以及朱雀据点,则可以激活城战密道。在密道占领期间,每分钟可以派遣一位成员通过密道前往内城偷袭灵石。如果4个据点全部被占领并持续10分钟,则会直接获得城战的胜利。

城战有大量的成就可以获得,玩家可以通过成就点来提升自己的属性。另外,攻城战胜利方的城主和护法可以在洛阳城内建立自己的雕像。

划重点三:宠物小精灵都不敢这么做 坐骑还能跨物种进化

坐骑系统方面,《刀剑斗神传》比较有特色的是随时幻化坐骑外形。玩家在获得初级坐骑后,可以通过喂养口粮的方式来将其进化,如同《宠物小精灵》一般。每一阶段的进化都会带来属性和外观的改变,共有12种外观,从最基础的马,到仙鹤,再到神兽,应有尽有。《刀剑斗神传》的坐骑进化后,也会反哺给主人可观的战力加成。

估计这款游戏的坐骑设计师做梦都想进入任天堂做一名小精灵设计师,却阴错阳差地进入了商周时期,然而他并没有放弃自己的梦想和初衷,在硬派的画风之下强势加入了可进化的坐骑。

坐骑居然是跨物种进化路线,你说神不神奇

划重点四:染色系统 仿佛回到了被杀马特支配的时代

不知道从何时起,曾经风靡一时的视觉系杀马特贵族已销声匿迹。但X博士认为,这些人并未真正消失。尤其是当我点开《刀剑斗神传》时更加坚定了这个信念。

比如这位

还有这位

你们美工都是体育学院毕业的吗?

直到X博士点开了染色系统才发现,原来这锅不该丢给美工,这种奇葩配色居然都是玩家的自发行为。emmmmm...这审美,hin复古啊。

《刀剑斗神传》中玩家可以自己调节色相盘、饱和度!理论上来说,没有你调不出的颜色,就看你的脑洞有多大!身上的衣服、头发的颜色通通可以调!

你能看出这是同一套时装吗?

最后来说下氪金问题,如果你是位休闲玩家,X博士个人感觉不氪金也没关系,每天登录都有一堆福利可以获取。如果想快速变强,氪金买强化道具是在所难免的。总之,氪金这玩意,还是因人而异吧。

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