大家好,我是X博士。
曾经的人气塔防游戏《兽人必须死:无限版》于今日发布停运消息,游戏将于2019年4月8日18点彻底关闭服务器。
可能有玩家会问了,这游戏不是停运过一次吗?对的,此前宣布停运的是腾讯代理的国服公测不到半年就停运了,如今外服也表示运营不下去了。
那么究竟是什么原因,导致这款在欧美风靡一时的游戏,在国内外接连暴毙呢?接下来X博士就带你分析一波。
划重点一:一招鲜不能吃遍天,玩家对这个玩法已经失去兴趣了
《兽人必须死:无限版》是一款集塔防、TPS射击、MOBA、卡牌和策略于一身的3D竞技游戏。
这个系列在刚刚推出时以火爆和画面和优秀的创意引发一阵塔防类游戏的新热潮,不过时至今日玩家的兴趣早已不再。
尤其是在2.5D MOBA视角的传统大环境下,与《兽人必须死:无限版》相似的一众3D视角MOBA注定是生不逢时。像是《众神争霸》、《虚幻争霸》这些3D MOBA坟头草估计都有三米高了。
所以,即便《兽人必须死:无限版》做出免费化的拯救措施,依然难逃人气不足,最终宣布停运的命运。
划重点二:迎合玩家进行魔改,玩家却根本不买账
其实,开发商也有意识到吃老本不能迎合时下玩家的口味。
《兽人必须死:无限版》先是为了赶时代潮流,在原来单机塔防的基础上加上了5V5模式;
我们早已习惯的三路对线5V5,在这款游戏中居然是这样的……诡异?
之后又屡次强化PVE玩法,甚至一度直接去除PVP部分;
后来因为反响不好,又把PVP部分重新加了回来。
但是无论怎么改,玩家似乎都不买账。
在单机中以各种姿势暴揍兽人的核心乐趣点,在《兽人必须死:无限版》中都没有很好地体现出来。
在塔防和MOBA中摇摆不定的版本大改动也逐渐消磨了玩家对于这款游戏的耐心。
屡次受挫也导致了开发商不得不通过裁员进行开源节流。然而裁员所带来的恶性循环就是游戏的后续开发与维护的进展缓慢。最终,不可避免的走向了停运的尽头。
不过官方表示,他们目前正在开发2个新游戏,预定2019年推出,究竟是兽必死系列新作还是原创新作尚未可知。