Switch平台《口袋妖怪》游戏的开发难度超出了开发商的想象

  到目前这个时间点,我想没有任何一款Switch独占游戏的期待程度能够超过《口袋妖怪8》了,这款游戏计划于今年晚些时候发售。无数粉丝非常激动地想要看看主机平台的第一款《口袋妖怪》正统续作将会是什么样子的。

  很多人会觉得《口袋妖怪》系列的开发商Game Freak在制作switch平台的《口袋妖怪》新作应该没有什么难度,因为一直以来,他们能够在机能更差的掌机平台充分发挥硬件优势而做出非常优秀的《口袋妖怪》游戏,所以到了机能不再是瓶颈的switch上,更应该游刃有余了。然而,情况似乎并非如此。最近《口袋妖怪》公司的CEO Tsunekazu Ishihara接受了Japanese outlet Dime的采访,采访中他表示在Switch主机上开发《口袋妖怪》游戏的难度超出了他的想象。

  Tsunekazu Ishihara特别指出带来巨大挑战的地方就是,你既要做一款高清HD游戏,同时也要考虑到switch的多种使用情景(指便携模式和主机模式),由此游戏的开发就变得很困难了。

更多内容:精灵宝可梦 Lets Go 皮卡丘/伊布专题精灵宝可梦 Lets Go 皮卡丘/伊布论坛

精彩推荐

推荐手游