昨天在暴雪的BlizzCon 2018上,暴雪宣布了热门系列游戏《暗黑破坏神》将首次登陆移动平台,《暗黑破坏神:不朽》,在游戏社区掀起了一波讨论热潮。
而在近日的采访中,执行制作人,暴雪联合创始人Allen Adham以及制作总监Dan Eggren讨论了《暗黑破坏神:不朽》引起的讨论,同时再次强调,新的手游《暗黑破坏神》,只是目前正在开发的众多《暗黑破坏神》游戏之一。
Adham说,“我们已经说过,现在有多个《暗黑破坏神》的开发团队,正在研究多个《暗黑破坏神》的游戏项目。这个情况在发布《暗黑破坏神3》的Switch版,以及宣布《暗黑破坏神:不朽》之后,依然是这样。我们现在手头上,依然有多个《暗黑破坏神》团队正在研究多个尚未公开的《暗黑破坏神》游戏项目。《暗黑破坏神》这个系列对我们来说就像是顶梁柱一样,以后也永远是如此,我们很爱它,也希望玩家们能够真正理解我们的话。”
他还表示,新的手游是一种将《暗黑》的经典体验,带给每天使用移动设备玩游戏的数亿人的一种全新方式。这其中自然也包括那些已经从主机和PC毕业的手游玩家。
“无论是地理因素和人口方面,这个世界都在不断发展,”Adham说。 “现在的年轻人,其中很多人,他们的移动设备就是主要的游戏设备。而在世界上的许多地区,这也是那里的主要游戏设备,所以我们一直希望为他们带来《暗黑》的游戏体验。”
Adham表示,他了解粉丝们对这一系列的热爱之情,尤其是在2012年发售的《暗黑破坏神3》之后。他认为,而一旦粉丝们真正了解了这款游戏,许多人将会改变现在的态度。
“我们绝对认为游戏就是一种信仰,我们也绝对珍视我们的粉丝。我们觉得,他们对这一系列充满热情......他们全身心投入其中,就像我们全身心投入其中一样。我们希望,当他们有机会看到人们上手玩这款游戏时,看到更多的游戏演示时,就会看到游戏中的激情......因为我们看到的是,任何真正上手并玩到这款游戏的人,都感觉很棒。”
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