《猎魂觉醒》开发者:未来推出更多太古种巨兽

  8月3日至6日,2018ChinaJoy在上海举行。在展会期间,我站记者对《猎魂觉醒》开发者进行了采访,了解到关于游戏的更多消息。

  Q:和大部分动作手游比起来,《猎魂觉醒》都更硬核,为什么会选择在手机上制作如此强调动作性的作品呢?

  A:我们在设计《猎魂觉醒》时并没有将是否“硬核”作为我们取舍的出发点,对于我们来说这个玩法类型是否有足够的乐趣,能够给玩家带来好的游戏体验才是最为重要的。在主机平台中类似类型的游戏拥有着数量庞大的受众,我们自己也不例外,所以如何在手机端还原这样充满乐趣的狩猎体验才是我们的设计出发点。

  Q:作为少有的动作手游,《猎魂觉醒》目前的测试表现如何?您对目前的成绩满意吗?

  A:《猎魂觉醒》公测上线首周就突破了100万DAU,累积至今已经有超过千万的游骑兵聚集在游戏中狩猎。在App Store游戏榜单上我们最高达到第五位,畅销榜达到24名。这款游戏其实已经不仅仅吸引了喜欢共斗狩猎这类游戏的玩家圈层,同时也得到了很多喜欢泛动作手游玩家的认可。我们在TAPTAP上评分有8.3分,APP SRORE上4.9分,作为目前市面上唯一一款狩猎手游,无论是玩家的口碑还是媒体的评价,我们都是比较满意的。

  Q:我们注意到,《猎魂觉醒》围绕着游戏中的艾兰特大陆发展出了一套独特的世界观体系,官方有考虑过根据这个世界观开发后续的衍生作品或是周边内容吗?比如漫画、小说、影视作品?

  A:开测以后,我们最高兴的一件事就是看到很多玩家在讨论游戏中的世界观剧情,分享他们看到的故事或我们埋下的梗。其实在游戏研发初期,开发组的第一件事就是开始构建整个世界观架构。我们认为,虽然对狩猎动作手游来说,打击体验是很重要的,但是一款好游戏不仅仅是图一时爽快,我们希望玩家能够在体验的过程中有更强的代入感,体验后最好还能给他留下点感动或话题。

  但是目前我们的重心仍然是为玩家打造更多样的作战形式和游戏玩法,后续我们会考虑进一步让《猎魂觉醒》的世界观走出游戏,争取将其打造成一个更完整的ip。我们现在有在尝试将这些剧情故事进一步衍生,其实已经有一些玩家团队开始做一些同人漫画、同人小说。我们官方也邀请了日本著名漫画师给我们创作世界观漫画,很可惜的是这位漫画师在前不久意外去世了。

  Q:《猎魂觉醒》在上个月更新了“太古侵袭”版本,新版本都有哪些有趣的内容?

  A:在我们太古侵袭的版本,首先与玩家见面的就是上古超巨兽――灾雷龙。这是一只全新的超巨兽,体型远超先前的所有巨兽。所以各位玩家需要通过全新的狩猎模式去完成对他的讨伐,这次的灾雷龙讨伐最高支持10人共同作战,并且分为战斗组与支援组,需要两组分工合作完成。并且玩家在这次狩猎中,可以进行全新的骑马作战,搭配上专用武器手弩、投矛和魂锁增幅装置来完成狩猎。

  而在我们全新的城池――落银城中,玩家将作为落银城主,着手进行对落银城的开发,玩家可以通过收集建设资源,打造各式各样的设施。并且玩家还能拥有他们的专属城堡,进行个性化的装饰,从家具到墙纸都能随意布置。我们游戏中还推出了全新的圣痕装备,可以进一步加强武器的实力。

  我们此前举办了玩家泳装设计大赛,在此次更新中我们将玩家设计的第一名的泳装直接制作进到了游戏中,并且也推出了狩猎灾雷龙后解锁的雷神之怒武器礼装。

  我们还会在后续持续更新落银城的玩法,希望各位玩家敬请期待。

  Q:新版本中加入了超巨型怪物灾雷龙,它的体型和狩猎方式都与以前的怪物不同,未来还会有更多这样“特别”的怪物出现在游戏里吗?

  A:未来我们依然会继续推出更多的太古种巨兽,在玩法上我们也会去根据不同太古种巨兽的特点进行更多的变化,让玩家有着不一样的狩猎体验。

  Q:能透露一下之后游戏的更新计划吗?

  A:我们在今年还会有几次大动作。

  首先,大家期待已久的新武器将会和大家见面。这件武器也将会成为非常硬核的存在。为游骑兵们的作战提供非常有力的支持。

  另外,除了主线剧情的推进,我们的游戏休闲玩法将会迎来一次大补充,在已有休闲玩法如钓鱼抓马的基础上,会更新更多的内容如拳击玩法等。全新的猎魂、人物、巨兽也将跟大家碰面。

  总而言之,猎魂觉醒将以最饱满的态度,来为玩家带来更多更新奇的玩法,每一次更新我们都希望玩家能够体验到截然不同的艾兰特大陆。

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