网易向浪谈《权力与纷争》 兵种差异凸显游戏策略性

  一年一度的ChinaJoy如期召开,我站记者在展会上对网易游戏营销总经理向浪先生进行了采访,从他那里了解到关于《权力与纷争》的最新消息。

  Q:作为一款SLG,《权力与纷争》实现了全球同服,那么最初是出于一种怎样的契机才想到这种设计,这种设计相较于本地服,有哪些优势?

  向浪:全球同服是《权力与纷争》区别于目前市面上主流SLG的主要特色之一,同时也是在游戏规划初期便确立的核心游戏机制之一。我们希望通过全球同服的设计,为玩家提供与世界各地玩家进行同场竞技的机会,使全球玩家突破地理区隔的限制,不仅能够直接对决比拼策略水平,还能结成联盟、成为朋友,在社交和战斗方面为玩家提供比单纯本地服的游戏更加丰富的体验。

  Q:《权力与纷争》这款游戏的题材灵感是怎样诞生的,在创作时有什么有趣的事可以为我们分享一下吗?

  向浪:《权力与纷争》开发团队的成员,都非常喜欢SLG类型的游戏,有着丰富的SLG游戏经历,我们希望能够设计一款在城市建设上有更多的可玩性和策略空间的SLG,带给玩家更多不同的体验,所以制作了这款游戏。

  Q:游戏现在有多种兵种,有很深的的策略性和深度的玩法,那么在未来游戏会有哪些新的动作?可以提前透露一下吗?

  向浪:目前《权力与纷争》中拥有弓箭手、重骑兵等八大兵种,这八大兵种各有优劣,有的擅长于攻城,有的擅长于防御,玩家可自由搭配,在战斗中找出最优的策略组合。在即将开启的二测当中,游戏将调整多个兵种的特色和定位,例如兵种属性、攻击方式等,使不同兵种之前的差别更明显,特点更突出,让玩家能够享受更具策略性的战场体验。

  Q:《权力与纷争》的市场定位是怎样的?

  向浪:《权力与纷争》是网易首款全球同服策略手游,是一款架空历史背景的,西方魔幻题材的SLG手游。玩家模拟真实城市经营,建立贸易网络,占领邻国资源,快速扩张版图。组队战斗,八大兵种实时操作,加入联盟,多国劲旅角力,从城邦领主开始,争夺世界霸主之位。《权力与纷争》的主要目标群体为核心SLG手游用户,模拟经营和战争题材手游用户,外围用户是一些欧美画风、具有策略游戏元素的手游用户。

  Q:您是怎样看待现在的SLG市场的?您觉得他的突破点在哪?

  向浪:关于目前的SLG市场,首先,我们认为不管是SLG大品类还是细分产品都会扩大其在手游市场中的占比。因为除了几款比较传统的SLG头部产品,今年许多新品SLG手游都在计划进场分蛋糕。不仅仅产品数量有所提升,在质量上,网易的产品都在求新求变,在把产品的策略玩法打磨得更加精细的同时,会加入更多题材、画风的变化,更多创新的元素,比如模拟经营类的元素、养成的元素等等,这些元素不是为了创新而创新,它们是为了打磨更好的SLG游戏体验服务的。未来有机会的SLG游戏产品将囊括更多其他游戏的元素,不仅仅限于数值,也不仅仅只有国战。

  其次,从去年下半年开始,许多优质SLG产品上线,帮助整个品类赢得了用户,也教育了一批新的SLG手游用户,我们可以明显看到SLG的用户呈数量级地增长。这一点给新的精品SLG手游打下了用户基础,越来越多的用户喜欢策略型、益智型的游戏,这对于研发方与发行方来说是非常增加信心的利好消息,也让网易更有底气去做一款优质的SLG手游。

  而与目前市面上主流的SLG产品相比,《权力与纷争》有几点不同之处。第一,题材和画风。《权力与纷争》是一款西方魔幻题材的SLG游戏,画风也区别于主流的中国风,是比较清新、卡通的风格。第二,模拟经营元素的加入。与市面一些主流SLG手游相比,《权力与纷争》不仅强调战场,还强调经济科技发展、城邦建设。玩家可以根据需要,建造多种功能不同的建筑,要利用真实的地形和资源布局城邦,而不是单纯考虑数值。同时,要通过科技、外交、贸易等手段经营城邦,更接近一个中世纪领主的真实体验。第三,全球同服。世界各地玩家不仅可以同场角力,比拼策略水平,还能结成联盟、成为朋友,社交体验和战斗体验会有较大提升。

  相信这样一款玩法和画风题材独特的SLG产品,能够在目前的SLG手游市场中开拓一片天地。

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