魂斗罗归来全新版本夏日狂欢派对清凉来袭,本次魂斗罗归来版本更新增加了星际突围54人竞技玩法,更有全新活动boss供大家挑战,新英雄扎德、韦拉也相继登场,全新酷炫武器、皮肤等着大家挑选,一起来了解一下详细内容吧~
【更新时间】2018年8月2日3:00-10:00(开服时间会因工作进度推迟或提前)
【更新方式】停机更新
【更新范围】所有区服
【更新奖励】钻石*288+S级英雄布莱德·方体验卡(3天)*1+金币*288888
【更新内容】
一、新增内容
1. 新增玩法系统
星际突围 54人竞技玩法
1) 玩法规则:
星际突围是21级开启的全新54人娱乐玩法,由系统匹配54名水平相近玩家参与,以6人为一组,自动分配开局。
比赛共分为三轮:
第一轮为海选赛,共9个小组,每个小组排名前两名玩家共18人晋级第二轮比赛;
第二轮为晋级赛,共3个小组,每个小组排名前两名玩家共6人晋级第三轮比赛;
第三轮为决赛,共1个小组,6名晋级决赛玩家将角逐冠军;
被淘汰的玩家将提前结束,可参与新一轮的比赛。
模式采用天平模式数值,每个回合均可进行【备战】,系统将默认保存上场比赛对应回合的出战配置。在每个回合中如果使用未在本场比赛使用过的主武器、副武器、角色都将获得局内buff加成效果。
回合内排名规则优先按照击杀数,其次按照死亡数、最高连杀数进行排序,每回合晋级者或夺冠者可触发“在竞技模式中获得胜利”等任务的完成条件。
星际突围模式排行榜将记录每名玩家的累计夺冠次数信息,每月自动进行重置。
2 ) 全新的地图
在星际突围的战斗场景中,我们基于过往的“极地求生”玩法进行了诸多优化,你得到的将不仅仅是全新的视觉体验,其行走路线以及补给投放也都将变得有所不同,借此来为你提供短促紧张的战斗感受以及酣畅尽兴的游戏体验。
3)奖励介绍:
星际突围的奖励主要分为3个部分:
- 首战奖励:每天第一次参与可获取,战绩越好,奖励越丰厚;
- 晋级奖励:每日首次成功晋级,均可获取晋级宝箱,晋级宝箱可重复挑战,共18强宝箱、6强宝箱与冠军宝箱三种,每种宝箱每日可获取一次;
- 战队共享奖励:当战队队员夺冠时,战队队友均可获取“星际突围战队共享礼包”,每名玩家每日可获取一次;
活动BOSS-死亡卫星II
开启时间:8.10起
玩法规则:20级以上玩家,消耗死亡卫星Ⅱ挑战券,邀请任意战友可以一起参加
玩法入口:大厅界面
可获奖励:神秘橙色武器碎片,概率英雄碎片
英雄专属天赋系统
英雄天赋系统新增英雄专属天赋,专属天赋拥有更强的技能数值,同时可以增强对应英雄的专属能力。
燃烬之城更新
1)燃烬之城:[困难]垃圾场·荒芜之地Ⅱ
在垃圾场的深处,你要面对的是索拉公司基于废土之主挖掘出的外太空碎片还原出的“涡轮粉碎者”。
2)燃烬之城:[困难]虚幻·数字空间Ⅰ
“暗烬毁灭者”挡住了去路,他是Dr.J研发的强力飞行单位。
2. 新增英雄
A级英雄 灭烬者 扎德
为了帮助韦拉逃脱索拉公司的追捕,垫后被索拉公司抓住,虽部分躯体坏死,但其强大的生命力被索拉公司看中,强行改造要去充军。被魂部队及韦拉救下。
"我们从来只需致命一击“
主动技能:纵火狂欢、灭烬领域
羁绊技能:赛博改造、强力焦油、绝对专注、灭烬进化、火上浇油
S级英雄 赛博黑客 韦拉
成长于E-137世界垃圾场中的韦拉,凭借高超的黑客技术,与情侣扎德并肩作战,共同对抗索拉公司。
“不要小瞧我的黑客技术。”
韦拉主动技能:黑客信标、病毒乱流
羁绊技能:数据窃取、信息干扰、病毒入侵、设备加密、漏洞检测
3. 武器库升级
金色SS级喷射枪:宙能喷射枪
全新武器觉醒(首次觉醒):
冰河时代 冰霜邪神
散弹枪7S 暗夜伯爵
猎龙战弓 金龙之翼
异火噬神者 魔龙之火
全新武器觉醒(二次觉醒):
JS-DSR狙击枪 天使之力
4. 极品皮肤
统御之箭 达努沙 史诗级皮肤:海洋之心
5. 新增伙伴
像素先锋比尔
像素比尔拥有童年回忆魂斗罗初代的经典弹幕技能,以及生命值越低玩家角色伤害越高的比尔传承战斗特性,让您在战斗里如虎添翼越战越勇,是新版本里非常值得拥有的强力伙伴!
6. VIP等级扩充
为回馈精英战士的热情与支持,我们在新版本扩充了VIP等级上限。新版本开放后,若您的历史累计付费额度达到新VIP等级的要求,即可自动升级到对应的VIP等级,享受全新特权哦!
我们为新的VIP等级精心设计了全新特权与专属福利,包括:
橙SS级L-9雷霆步枪
金SS级武器碎片自选礼盒
魂斗罗管家专属体验权
燃烬之城每日奖励倍数上限提升
铁血争霸参战可获专属红包
V特权专属尊贵徽章
更多新增VIP相关信息,请您开服后前往游戏内查看。敬请期待哟~
7. 新增徽章系统
1) 魂斗罗部队将徽章授予那些达成指定条件的玩家,可以通过“任务-徽章标签页”查看不同的徽章内容及其获取方式。
2) 玩家可以从已经获取的徽章中选择一个进行展示,被展示的徽章将会显示在角色名称前。传说品质以上的徽章还可以在单局战斗过程中显示在角色名称前。
3) 部分徽章拥有火力加成,无论是否展示,一旦激活后会永久增加火力。
8. 新增操作设置云储存
我们优化了系统设置功能,您对设置界面里的调整都会储存在服务器内;
即使是您换了其他的手机或平板,登陆账号一样可以享受到熟悉的设定。
二、英雄相关优化
1.竞技模式英雄平衡性调整
钢铁先锋 兰斯:
我们观测到钢铁先锋兰斯的【钢铁右臂】第二击在解锁被动技能【战魂震击】后,对两边敌人的伤害较低,因此我们做了如下优化:
- 提升了钢铁右臂第二击对两边敌人的伤害
冰霜狼人 布莱德·方:
随着英雄们的伤害能力增强,布莱德·方的远程消耗能力无法得到有效的施展,因此我们做了如下修改:
- 猎犬突袭:提升了猎犬的攻击力
- 究极冰爆:提升了究极冰爆的子弹伤害
统御之箭 达努沙:
达努沙在应对突进/风筝型英雄时,猩红箭的流血效果与这类英雄的突进/消耗收益相比差距较大,因此我们做了如下优化:
- 猩红箭:提升了猩红箭流血效果的伤害
- 疾风箭:略微提升了疾风箭造成的伤害
三、武器相关优化
1.竞技模式武器平衡性调整
散弹枪5S 散弹枪7S:
我们发现在竞技模式中,散弹枪类武器的命中率相对较高,但在远距离攻击到敌人时伤害略显不足。于是我们适当提高了散弹枪5S、散弹枪7S的基础伤害倍率。
电弧枪 宙斯之力:
电弧枪类的武器在2v2、3v3能发挥出群体伤害的特性,但在英雄战场和排位赛这样1v1的环境下,伤害有一些受限,于是我们适当提高电弧枪、宙斯之力的基础伤害倍率。
风暴之弩:
风暴之弩作为一个持续输出的武器,在激活了强弩特性以后,配合箭头和部分爆发能力较强的英雄,表现出了很强的爆发能力。于是我们适当调整了风暴之弩的基础伤害倍率,来平衡持续输出和爆发的感受。
2.其他优化
1)修复了深渊榴弹炮觉醒——海上霸主的榴弹判定范围异常的BUG;
2)修复了弩类武器有概率导致部分技能释放失败的BUG;
四、竞技模式相关调整
2V2征服战场调整
1)现在2V2中双人同时进入据点区域会提升占领据点的速度
五、关卡相关调整
1) 调整了燃烬之城【重污染·遗弃之都Ⅱ】Boss——“Dr.J”难度,增加了Boss血量,以及AI调整;
2) 修复部分关卡中英雄在瞬移到一些位置后卡住的问题;
3) 修复在机密特训中通关瞬间子弹碰到英雄,导致无法无伤通关的问题;
4) 修复部分关卡偶现英雄出生未在指定位置造成关卡异常的问题;
5) 在潜入关中屏蔽了一些破坏玩法平衡的英雄;
6) 新增部分Boss的死亡动作;
7) 解决部分悬赏模式关卡无法触发Boss的问题。
六、燃魂战队联赛相关优化
1.赛事赛程安排
1)第三届燃魂战队联赛赛程安排:
比赛阶段 比赛时间
海选赛比赛 8.13-8.22
晋级赛比赛 9.3-9.9
总决赛比赛 9.22
2.赛事功能优化
1)赛事比赛地图替换为新2V2征服战场地图。
2)海选赛晋级条件调整,所有战队在海选赛期间完成6场及以上比赛,且胜率达到30%即可晋级。
3)8月13日0点至8月19日23点59分赛事海选赛开启期间,所有战队任务兑换均为橙色品质,参与1场赛事即可同时完成所有战队任务。
3.赛事奖励调整
1)新增海选赛场数奖励,所有战队在海选赛期间完成6场及以上比赛即可获得该奖励,奖励将于海选赛晋级结算时通过邮件进行发放(发放时间可能有部分延迟);
2)海选赛晋级奖励调整,新增百里守约皮肤附件:时间意志激活卡。
七、燃烬之城系统优化
1)优化了赏金券直购界面,同时提升了赏金券直购礼包的性价比;
2)水下八关、燃烬之城竖版组队房间中可展示史诗、传说品质的背景;
3)增加了异能抗性不足的情况下挑战燃烬之城关卡的扣血量;
4)优化燃烬之城结算计时方式,BOSS死亡动画播放时间不再计入通关时间;
5)修复了逃跑或离线的玩家可以获得MVP的bug;
6)当玩家异能抗性低于目标关卡的最低准入抗性要求时,显示该关卡的最低准入抗性。
7)开启燃烬之城本周好友通关榜及好友挑战动态;
8)水下八关、燃烬之城伙备战优化,未出战伙伴时,会在伙伴更换按钮上进行红点提示。
八、综合调整
1.奖励大升级
1)提高部分燃烬关卡日奖励中的天赋点产出;
2)提高部分燃烬关卡日奖励与通关奖励中的通用天赋原石产出;
3)燃魂赛事晋级奖励提升(详见赛事相关调整);
4)降低每日充能的钻石消耗;
5)增加活动模式芯片挑战中的武器精通卡产出数量。
2.武器核芯优化
新增对橙色武器二觉的“精通火力提升”部分的火力转化。
3.机密特训挑战限制
1)新增机密特训关卡挑战限制,如果玩家历史最高火力低于上一层最后一关推荐火力时,将无法挑战下一层第一关。
4.其他调整
1) 调整了防御系通用技能【御体护盾 初级】的部分技能效果,使之与【觞之护盾 高级】的减伤效果持平:
下2次收到的伤害减少:10%->15%
2) 整体下调了燃烬之城前8关的标准异界值,降低关卡要求;同时降低前8关难度。
3) 优化了高级皮肤背景图展示功能,带有背景图的皮肤,在非入场动画的状态也可以显示背景。