《失落之魂》制作人杨冰:游戏风格借鉴了《FF》系列

  在2016年,国内的游戏开发者杨冰凭借着一段简短的游戏演示惊艳到了整个游戏圈,而这个游戏就是如今的《失落之魂》,最近杨冰也接受了外媒DualShockers的采访,谈到了他对于游戏设计、灵感和未来的看法。

  杨冰表示,游戏的风格和动作的确是借鉴了《最终幻想》和《忍者龙剑传》系列,但他表示,使用类似的风格并不是因为两款游戏很受欢迎,而是因为他非常喜爱这样的风格。而游戏最初的演示一经公布,就有不少游戏公司找上了他,而且他随后获得了来自Epic Games和索尼的极大支持,他也从一开始的高兴变得紧张了起来,但很高兴现在仍然在制作这款游戏,并投入了他所有的经历和热爱。

  当DS问起,是如何在游戏最初演示中,将动作做得比一些3A游戏都要好时,杨冰表示,他自己就是一个动作游戏爱好者,玩过很多动作游戏,因此也在自己制作动作的过程中进行了借鉴,同时自己也在测试游戏玩起来的效果,希望最终的成果正是自己所期待的。而此前在GDC上公布的演示中,游戏的动作也进行了进一步升级,相比起最初的预告来说也变得更好了。

  最后,在谈到对于未来又怎样的野心时,杨冰笑称自己自己很希望看到《失落之魂》成为一个系列游戏,所以自己的野心就是继续制作《失落之魂2》、《失落之魂3》了。

  《失落之魂》目前仍然在开发中,因此并没有对外公布太多的游戏细节,不过我们也很期待游戏在未来的表现。

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