近日,从《列王的纷争》项目组内部得知一个重大消息,为了给每位领主带来更好的游戏体验,将于近日做一次全兵种的平衡性调整。今天就提前把调整的具体方案给各位领主一睹为快。
首先,这次兵种调整全部是针对荣耀五及以上兵种有效,也就是说这次调整不是走个过场,而是直接指向最为主流的兵种做调整,直捣黄龙,釜底抽薪。
其次,此次调整涉及所有兵种,且基本都是增强,没有可以削弱某一个兵种,请看具体明细:
1)小幅提高骑兵的闪避概率,使骑兵的生存与作战能力得到增强;
2)小幅提高枪兵的命中效果,使枪兵更好的发挥出输出作用;
3)增加车兵对骑兵的伤害;并在车兵技能“重击”中增加命中,使车兵的克制能力得到增强;
4)增加弓兵对车兵的伤害,使弓兵可更有效的克制车兵;
5)增强10级步兵技能“盾墙”的效果,使盾兵能更好的吸收伤害
不过通过上面的调整我们分析认为,此前战斗过于依赖弓兵,导致弓兵输出强大,几乎碾压兵种克制的关系,此次调整意在增强兵种相克的关系,即没有最强只有巧妙地运营兵种克制关系才是战斗唯一法宝,我想这也是CoK爽点的回归,至于调整的实际效果还是让我们在战场上揭晓吧。
关于《列王的纷争》
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