国产吃鸡《逆刃》开发团队自述:制作8年、历程艰辛

   国产动作吃鸡游戏《逆刃》(War Blade)自上线Steam以来,引发了不少玩家对它的讨论。很多玩家认为这款游戏尚需打磨,他们也很想了解更多关于这款游戏的信息。于是,最近《逆刃》的开发团队在网上向玩家透露了游戏艰辛的开发历程,一起来了解一下吧。

   《逆刃》的开发商Tvr Games其实有一个中文全称,叫做掌视无限,顾名思义,他们希望在电视游戏和手游两个领域都能做到最好。目前,这支团队已经在游戏行业摸爬滚打了将近8年,从最初的3人团队发展到了如今的几十人,已经算是业内的“老兵”了。

   事实上,《逆刃》从策划到出炉,已经整整花了8年时间。这款游戏最早的名称叫做《project刃》,期间经历了端游、页游、手游、steam等多个版本,甚至还在Xbox one上做过一个demo。不过由于制作团队在这方面经验有限,一直没能为《逆刃》开发出一个合适的玩法。在此期间,他们为游戏探索过死亡竞技、夺旗、拆包、僵尸等模式,但是最后因为不够“好玩”而被砍掉。

   在2016到2017年,正值国内MOBA爆发的2年,Tvr Games花费将近1年的时间制作了《逆刃》的MOBA模式,但最后还是碰到了瓶颈。这也成为了团队最痛苦、最压抑的一段时间。

   最后他们在一次偶然的尝试中,决定采用“吃鸡”作为《逆刃》的最优玩法。但他们不愿意照抄吃鸡的规则,做一个“魔幻吃鸡”的游戏。因为团队所有人都有一个共识:脱离创新的单纯借鉴照搬,不可能做出一个让玩家铭记于心的作品。

   为此,他们多次将demo推倒重做,经历了巨大的工作量与失败时的痛苦。其中光在地图上的就迭代了8个版本,尝试过开放世界、复杂地图、甚至室内地图。复活规则也是从开始学习其他游戏的5秒读条,慢慢减到3秒、1秒,最终才决定完全取消。这是他们大量检测尝试后,才得出的最佳方案。

   功夫不负有心人,《逆刃》在2019年年初终于推出了一个可以玩的EA版本。很多玩家认为,这不是一款大逃杀游戏,而更像一款卡牌游戏。《逆刃》的地图就是卡牌的卡池,而10个快捷栏就是玩家的手牌,玩家根据自己的英雄,用自己的行动,在定点+随机的卡池中,玩家要在之中对其进行组合、争夺,发展自己的牌组。根据局势的不同,每一局玩家都能发展出不同的套路和应对策略,这成为了《逆刃》独特的游戏性。

   考虑到游戏还处于亟待完善的阶段,因此Tvr Games将游戏定价在了16元。目前他们急需玩家的反馈,才能进一步的优化丰富游戏内容。他们也表示,今后《逆刃》会不断增加套路的维度,形成更多的流派,给玩家提供更多的选择,希望玩家们能给Tvr Games这个笨拙的团队多些时间和鼓励。

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