接触了一段时间侠岚后,发现装备元神中经常出现攻击加成与爆伤加成。
了不解这些名词的萌新经常会将它们两个属性画上等号。今天,我们就来讲一讲关于爆伤加成与攻击加成的区别和应用。
【攻击数值的组成】
侠岚的总攻击数值称作为总攻击;
总攻击则是由(侠岚基础攻击)+(额外攻击加成)叠加而成;
再细分下去,侠岚的基础攻击还会包括原始攻击和元丹攻击;攻击加成包括被动加成和装备元神总加成。
这样一区分,攻击加成的功能属性就容易理解了,装备元神的攻击加成属性是附加到额外攻击加成一栏;而爆伤加成影响的则是总攻击的收益数值。
【两者的区别及实战差异】
攻击加成:
同时受到暴击影响,可以正常增加暴击伤害;非暴击时,增加侠岚的攻击输出数值。
爆伤加成:
完全受暴击影响,相比与攻击加成来说能增加更多暴击伤害;但非暴击时,不增加侠岚的输出数值。
通俗来讲就是攻击加成暴击时伤害相对较少,但非暴击时伤害要优于暴击伤害;爆伤会影响侠岚的伤害上限。
用一个更加明朗的数据说明,在100暴击,150%爆伤的情况下,一个基础攻击为4000,额外攻击为6000(150%攻击加成),总攻击为10000。
10%攻击加成与15%暴击伤害加成的区别为:
10%攻击加成:总攻击为4000+6400(150%+10%攻击加成)=10400,暴击伤害为15600,与初始伤害有600的伤害差。
15%爆伤加成:总攻击为10000,暴击时伤害为16500;与初始伤害有1500的伤害差。
Ps:在游戏中,爆伤属性相比攻击加成更容易获得(主属性攻击加成为55%,爆伤加成为89%),攻击加成与暴击伤害的比例大致为2:3。
由此可见,在满暴击的情况下,暴伤加成通常是要优于攻击加成。
但在暴击概率不高时,单纯的叠加暴击伤害很有可能降低攻击收益。
【爆伤的适用性】
在正常刷图或者对战中,玩家不能达到满暴时,提升攻击加成更加稳妥;若玩家可以达到满暴,则提升暴击伤害收益更大。
一般佩戴上爆伤戒指后,是很难叠满暴击率的。这降低了侠岚获得暴击伤害的收益,玩家可以利用装备元神两件效果获取30%的暴击概率,也可以通过颜如婴大招获取30%暴击概率;同时有部分侠岚初始就有更高的暴击率,如申屠、苏兮(均有20%初始暴击),柱纹的被动可以给柱纹提供30%额外暴击概率,裴左大招可以无视暴击率,直接计算暴击伤害。
总的来说,对于那些刚入门的玩家。由于无法很好的叠加暴击属性,可以通过攻击鞋履、攻击项链叠加攻击加成来获得更高且更稳定的伤害(指环还是暴击指环最优)。待到输出侠岚的装备元神全部成型后,可以通过爆伤来替换原有装备以达更高的输出强度,并从各种装备副属性中凑齐暴击属性,使爆伤收益达到最大。