首先先介绍一下游戏的属性:
战力和伤害
总战力:战斗开始时的基础战力,即你的队伍战力。
当前战力:即在当前战斗中的剩余战力,当前战力可以超过总战力。
攻击基础伤害(即普通攻击伤害)=总战力X0.2+当前战力X0.1
速度:谁速度高谁先出手,如果一样则挑战方先出手。
防御:减少受到的非真实攻击的伤害,100防御大概可以减少30%左右的伤害。
暴击:对暴击伤害有一定加成,100暴击大概可以加成50%的伤害。
闪避:影响攻击命中率,100的闪避,大概有30%的回避率。
命中:应该是减少对面的回避率,命中属性现在比较少,具体效果不明。
王者:王者对所有伤害都有加成,和爆伤的伤害加成差不多,100点也可以加成个50%的伤害。
抗性:与王者对应的属性,用于减免王者属性的伤害
游戏中因为角色众多,技能也千差万别,大概有这么几种类型
1.高攻
●前期怪物普遍防御较低,高伤害技能出手便可秒杀。
缺点:
●高伤害技能普遍概率较低,人物上多了影响自身属性。
●高伤害技能普遍不必中,容易被闪避。
2.暴击
●暴击的优势就是大部分技能都能够必中,可以轻松碾压闪避流。
缺点:
●暴击的劣势就是技能伤害普遍不高,受到防御减免,打到防御流上很难造成致命伤害,需要较高的爆伤支持。但有个别英雄拥有超高的暴击伤害,
3.恢复
●恢复流是越级打怪的神器,
●缺点
●平级战斗下,输出低,无法进行大量回复,容易被宰割。
4.战力百分比
战力百分比真正有用的应该只对方总战力型和对方当前战力型,其他都比较鸡肋。
优点:
●百分比技能适合越级打怪,理论伤害值没有上限。
缺点:
●对同等战力的对手,效果不大。
●对方当前战力型技能不能打死人。
5.真实伤害
真实伤害是指无视防御的技能,应该属于后期技能,因为每个角色后期突波都能加10点防御。
优点:
●优点自然是不受防御减免啦,无视防御技能一般还都是必中,每一下都实打实的伤害。
缺点:
●无视防御技能的伤害普遍较低,只能通过王者提升。
●无视防御技能比较难以获取,一般只出现在高级英雄身上。
6.封印技能
封印技能大致可分为两种,一种是封印高概率技能,还有就是封印低概率技能的优点:
●封印高概率的技能可用于矿区,矿区怪物一般技能释放概率较高。
●封印低概率的技能可用于PVP,因为高伤害技能普遍概率较低。
缺点:
●封印技能一般伤害不高,不宜多堆,能否释放基本看脸。