Game Informer杂志近日采访了《旧日不再》制作人,游戏制作人John Garvin为我们解答了有关游戏的许多问题,从回答来看,这个游戏非常具有创意,并且游戏性也不错。
《旧日不再》新情报:
-敌人名为“疯子(freakers)”,而不叫僵尸
-玩家可以了解到僵尸的突变原因,但玩家无法治愈他们
-游戏包含最终BOSS,并且这个BOSS是人类
-游戏在PS4 Pro上分辨率为4K棋盘渲染,并非原生
-玩家可以在游戏中建立营地
-玩家在游戏中遇到的最大规模的城镇,拥有大约800名居民
-游戏拥有回忆关卡,让玩家了解迪肯和他妻子莎拉在瘟疫肆虐前的故事,萨拉在瘟疫爆发中牺牲
-主角仅为迪肯一人
-游戏地图非常巨大,大约有5分之4《孤岛惊魂》的规模
-地图开始会被迷雾遮盖
-游戏主线任务大约在30小时
-玩家在游戏通关之后依然可以体验
《旧日不再》大量动态事件 厂商建立团队专攻此项
-机车可以完全升级任意组件,比如喷漆,可以提升燃油性能和耐磨度,轮胎必须根据天气更换,参考《疯狂麦克斯》动态天气系统
-游戏枪械众多,比如霰弹枪、狙击步枪、燃烧弹、手枪、LMG、手榴弹、凝固汽油弹,浏览武器仓库以及安全屋可以自动补满弹药
-迪肯拥有多项RPG指标可以选择升级,比如HP、耐力、可以更容易瞄准敌人的慢动作击杀
《旧日不再》开发很顺利 为了躲大表哥2跳票一年
-玩家可以自定义角色的外观
-骑摩托没办法实现前轮离地特技
-作出一些特技有分数奖励
-游戏中包含了海量的收集品
-玩家可以快速旅行
-制作组考虑加入照相模式
-游戏没有季节变化,只有天气变化
-游戏将在《美国末日2》之前发售
《旧日不再》将于2019年发售,登陆PS4平台,敬请期待。