在上次的测试中,不少玩家觉得战斧系的战士,作为近战物理输出的作用并不是很高。测试结束之后,我们对战斧系的战士技能进行调整,加强他的输出能力。大家可以一起看看加强了多少噢~
血性狂乱: 对1名敌方单位造成物理伤害。(失血:自身已损失生命值越高,该技能造成的伤害越高)
简单一看可能觉得都差不多,但是新的血性狂乱最重要的就是去除了旧版血量50%的伤害上限,也就是说当血量越低技能伤害就越高,更能表现战士浴血奋战的精神。
血怒打击: 消耗20%自身当前生命值,对敌方数名单位造成物理伤害。(失血:施放该技能时,当自身生命值高于50%时,打击3名敌方;当自身生命值低于50%时,打击4名敌方)
新版血怒打击最大的变化就是将单体技能改为群攻技能,最多还能打4个目标,虽然消耗当前20%血量,但是打四个敌人还是说很值得的。
爆发技
斩杀:无视目标生命值,防御值,闪避率,直接斩杀目标;使用后休息1回合(当目标免疫伤害时,斩杀只能将该目标生命值将至1点)
虽然小编以前就想说战士的旧版爆发技能的效果就已经很逆天了,无视防御,闪避和格挡,还必定暴击。没想到,没有最逆天的只要更逆天的,这次新版的爆发技就是直接斩杀,没错你真没听错,就是简单粗暴的直接斩杀。相信有怒气的战斧系战士是每个职业都害怕的存在。