动视与Bungie的恩恩怨怨,源自一款名叫《命运》的游戏

   8年来,Bungie的粉丝们没有等来《命运》系列四部曲,等到的却是Bungie和动视暴雪分道扬镳。这几年来,两家关系越来越紧张,已经势同水火,要说起原因的话,还得从《命运》这款游戏说起。

   2010年,Bungie离开微软后,转身投入了动视暴雪的怀抱,Bungie就此卖身成为了动视旗下的开发组之一,并且开始了《命运》系列的开发。

   但是一切不是那么顺顺利利,先是Bungie的两位主创离职,大量在微软时期的员工各奔东西。之后Bungie更是把完善了四年的设定推倒重来,原因是他们想做主机端的MMORPG,而不是仅仅讲述一个线性故事。

   结果在《命运》并没有成功,虽然销量很快达到了600万份,但是玩家的评价两级分化严重。原因就是因为游戏本体被动视分解成数个DLC,需要玩家付出相当于又一个3A游戏的价格才能解锁,游戏中设置的微交易也令玩家感到更加厌恶。

   发生了这样的事情,照理说Bungie应该在《命运2》弥补一代的过失,结果他们做的并不如意。少了第一作那种与众不同的神秘感,《命运2》在销售三百万份后,口碑直线下滑。玩家的评价大多是游戏流程太短,剧情乏味。这彻底让Bungie流失完从《光环》系列累积起来的口碑。

   Bungie也是心里苦,他们的游戏从开发到销售长期被动视干预,一方只想做好游戏,另一方却只想赚钱。最终双方因为《命运2》DLC“遗落之族”销量不佳,彻底终止合作。一款游戏,改变了两家公司的轨迹。

   很多投资不看好这次分手,但动视在这场谈判中,明显损失比Bungie更大。Bungie虽然目前将面临缺乏开发资金的困境,但是它们取回了《命运》系列的所有权。而动视暴雪则遭受了重创,他们的股票已经不止一次受到《命运》口碑的牵连,这次事件更是导致股价一路走低。

   一直以来,动视利益至上的策略害苦了不少游戏制作人,也难怪和他们解约后,Bungie的员工们要开香槟庆祝了。

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