大小:0.00 MB
类别:经营策略 系统: ,win
语言:简体中文
《奇点灰烬:扩展版(Ashes of the Singularity: Escalation)》是Stardock Entertainment制作并发行的一款大型太空背景即时战略游戏,融合了部分RPG元素,在这个世界,人类种族被机器人种族攻击,他们试图消灭人类的存在,你作为一个未来的人类联盟的成员,必须想办法处理这一大威胁。
《奇点灰烬:扩展版(Ashes of the Singularity: Escalation)》是Stardock Entertainment, Oxide Games制作的一款即时战略游戏。与原版《奇点灰烬》不同的是,扩展版一定程度上提高了游戏难度,更适合核心RTS玩家、RTS游戏高手,而原版则是适合所有游戏玩家游玩。扩展版在原版基础上也有所提升,支持最大14个玩家、每个种族有23个个单位、拥有比原版更大的巨型地图等等。
“在《奇点灰烬》当中,玩家可以对后人类或是Haalee的力量进行控制,”Stardock的CEO兼总裁Brad Wardell介绍说。“这是一场星际尺度的战争,其中的每场战斗都可能覆盖一颗星球的整个表面。本作的视野超出了玩家们所玩的任何一款游戏。”
战争最后会蔓延至整个银河系,从一颗星球到另一颗星球!
“《奇点灰烬》的宏伟尺度需要我们创造一款全新的3D引擎,”Oxide Games的图形架构设计工程师Dan Baker补充道。“我们想做一款不仅只描绘一场战争的游戏,而是实时还原整个战争,模拟成千上万个独立单位的动作。”
机翻:
奇点灰烬:扩展版需要的一切在获奖的战略游戏,骨灰的奇点和扩展。更大的世界。更多的玩家。更多的单位。更多的剧情。更多的一切。
扮演的人类联盟或永恒的敌人衬底和争夺控制权的星系。体验前所未有的地图尺寸和细节的无与伦比的力量是世界上第一个原生64位RTS引擎,一氧化二氮。
享受与朋友在网上游戏排名或优先排序的多人模式或玩自己的强大non-cheating AI冲突或运动模式。不管你玩什么模式,策略是关键:决定什么技术研究,在哪里把你的军队,如何管理你的经济,以及单位建设至关重要的胜利。
升级的新特性添加到基本游戏,为更大的战斗,更多元化的策略,在独特的世界和复杂的地图和激动人心的战争。冲突不断升级,是时候选择一个。
最低配置:
操作系统: 64-bit Windows 10 / 8.1 / 7
处理器: Quad-core Intel / AMD Processor
内存: 6 GB RAM
图形: 2 GB GDDR5 NVidia GeForce 660 / AMD R7 360 or better
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 13 GB 可用空间
声卡: DirectX Compatible Sound Card
附注事项: 1600x900 Display Resolution Minimum
推荐配置:
操作系统: 64-bit Windows 10
处理器: Intel Core i5 or Equivalent
内存: 16 GB RAM
图形: 4 GB GDDR5 NVidia GTX 970 / AMD R9 390 or better
DirectX 版本: 12
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 13 GB 可用空间
声卡: DirectX Compatible Sound Card
附注事项: 1920x1080 Display Resolution or Higher
太空科幻题材的游戏
简约的游戏画风
类似星际、红警的即时战略模式
游戏玩法
游戏中,玩家可以对后人类或是Haalee的力量进行控制,这是一场星际尺度的战争,其中的每场战斗都可能覆盖一颗星球的整个表面,因此本作的视野超出了玩家们所玩的任何一款RTS游戏。
首先是画面
整体感觉类似太阳帝国原罪和最高指挥官的合体单位有不像最高指挥官那样方方正正这个还是挺好的,但是论画面有多出众我只能说抱歉这游戏画面还不怎么样。画面效果大家可以参照《灰盅》
第二我想说的是兵种
只有两个种族大致可以分为:
1、轻型单位各种族4种
2、中型单位各4种
3、飞行单位各四种
4、重型单位各4种(两边兵种的用处基本一样我不知道是不是想增加竞技性)
建筑物分为3种:1、防御类 2、生产类 3、研究类。我只想说不多真不多,当然我也不是希望他多但是你兵种没有任何技能,地图高低也不会有任何区别即使是视线遮挡都能对撸500人口,我玩着游戏唯一能做的就是开启重复建造然后A向敌人基地位置。说实话这样不停的重复真够无聊的。
第三个我想说的是地图
地图硕大这也是我觉得唯一的优点,但是也就只是大。地图细节简直可以说是荒芜除了地面就是稀疏的小树每个地图基本都是这样。地图有高地但是在这个游戏没有任何意义 在这个地图上你能做的就只是建造,探路,A过去
第四个我想说的是可玩性
作为即使战略游戏,我觉得可玩性是相当重要的。拿英雄连和太阳帝国举例,前者英雄连加入了各种地形游戏和视线遮挡,这类的战略要素使得游戏可玩性相当高而且他还加入了指挥官功能,这样我可以用各种不同的玩法来玩,可以说英雄连是可玩性和竞技性兼备的游戏(当然不能和专门玩竞技的游戏比);后者太阳帝国有贸易系统、外交系统,一个特大地图把外交和贸易都加进去真心能玩几天都玩不完一局。
再看这款游戏,没有任何外交贸易这类附加系统 地图没有任何战略细节,基本就是把一堆兵送到另一堆兵面前对A,死了再造这样重复重复再重复直到推掉基地为止。
第五个我想说的是音效
这游戏目前不知道什么原因,整场战斗没有任何BGM,有的只是单位本来的声音。基本没有代入感。
废了一堆话我就想说作为即时战略游戏来说,她在我看来是不合格的,作为DX12游戏我用DX11和DX12分别体验了下画面没区别
游戏帧数还不如DX11是什么鬼。我本来以为《灰盅》是我目前15年玩过最难玩的即时战略游戏了,结果16年又来个这个真心有一拼。
总结
整个游戏可能有未来发展的潜力,但就目前来看我只能推荐给喜欢即时战略游戏的玩家。
一款中规中矩的即时战略游戏,以DX12作为一个卖点,但画面实际上毫无亮点,有负DX12之名,只能说和几年前的星际2一个水平。
之所以评价为中规中矩,因为游戏的模式也是标准的RTS,没有什么创新可言。
兵种设定为常见的三级:驱逐舰-巡洋舰-主力舰,类似于其他RTS中的步兵-装甲-精英,每一级兵种也必然有一个血高攻低的,一个血低攻高的,一个防空的。
兵种没有独特技能和升级,因为科技总体上只有6个:升级人口,升级金属储量,升级核素储量,升级攻击,升级血量,升级视野。
精英兵种也没有经验和技能的设定,造的极慢。感觉从多样性和战术性而言,均不如星际2以及近几年的许多RTS。