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类别:角色动作 系统: ,win
语言:简体中文
《救赎之路(SINNER: Sacrifice for Redemption)》是台湾地区,暗星工作室独立制作并上架于Steam平台的第三人称A-RPG类游戏。游戏的敌人取材自“七宗罪”,并融入魂系战斗风格,玩家将会在游戏中体验另类的硬核战斗。
《SINNER: Sacrifice for Redemption》是由Dark Star制作,方块公司发行的一款专注于Boss战的动作角色扮演游戏。
你将面对的敌人源自于七宗罪的故事。在另类的游戏模式中,每场战斗之前,你都必须牺牲自己的一部分力量,战斗将会变得愈发艰难。
《救赎之路》是一款跨多平台的动作游戏!
游戏使用Unreal4引擎将玩家带进了公元七世纪的世界中,扮演一名身负罪孽的战士,踏上对抗其他罪恶之源的赎罪之旅。
从崩塌的王国中崛起,挑战难度不断上升的Boss。在每次挑战罪恶化身之前做出艰难抉择,你要牺牲哪部分力量?这就是动作角色扮演游戏《SINNER:Sacrifice for Redemption》。
融合经典游戏Boss战和现代动作角色扮演的精髓,再加上细腻的哥特风画面和惊悚叙事,《SINNER:Sacrifice for Redemption》必将给你前所未有的颤栗游戏体验。
孤独的少年伫立在陌生的彼岸,他是一名灵魂遗忘者,消失的记忆让他疑惑,但是不可阻止的意念驱使着他前进。
他是亚当,身怀无法名状的罪恶神秘可怖的力量。
他的家园卡瓦尼斯王国正饱受罪恶的摧残,阿当不得不踏上救赎之路,面对让人绝望的试炼。
・面对8个迥异残暴的boss,挑战你的极限
・牺牲你的力量,在游戏进程中越来越弱小的绝望
・装备可选武器和道具,适应你的不足
・困难但是合理的战斗
・拯救黑暗中悲惨的灵魂,体验多个不同结局
・多种游戏模式,可重玩性
王 琛
CEO10年以上程序开发经验,《天翼决》技术总监,《天神传》项目总监,拥有丰富的开发经验和跨国合作项目经验,曾任职SEGA、KONAMI、畅游等游戏公司。
张 昊
制作人2009年加入动视暴雪,任职技术美术,《天神传》技术主美,对于角色,场景,动画,特效都有丰富的项目经验,在《救赎之路》项目中,任职制作人。
冯 迅
创意总监UBISOFT艺术副总监,在游戏和影视美术设计方面拥有至少十五年的设计经验。负责美术和游戏概念设计参与多项大型著名3D 游戏设计制作,作品曾被CG TALK和ImageFX杂志选中并发表。
孙 君
技术总监10年以上程序开发经验,专注于客户端图形渲染技术,熟悉多款主流引擎的开发,Unreal4,Unity 《天神传》技术总监。曾任职SEGA、畅游等游戏公司。
唐旭峰
资深动画设计师8年动画设计经验,《秦时明月》动画设计,《天神传》动画主管,精通动作设计和动作捕捉技术。
朱一鸣
资深角色设计师4年角色设计经验,《天神传》角色设计师,精通角色建模。
李 辉
策划2年策划设计经验,《魔兽无双》系统策划,擅长系统构架,数值规划。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 (64 Bit)
处理器: Intel i5-2300 2.8 GHz
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GTX 550 Ti 2GB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 12 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 (64 Bit)
处理器: Intel Core i7 4790 3.6 GHz
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GTX 760 3GB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 12 GB 可用空间
从开发团队的人员介绍中我们可以了解到这支来自台湾的团队拥有国内上层的技术水平。
同时游戏拥有一个超赞的背景--《七宗罪》!玩家将挑战来自圣经中的7大罪恶之源,而每一次挑战都必须牺牲自己一部分的力量,在这一点方面来讲,游戏有些不同于其他的A-RPG。倒有些《War3》中战役模式里,阿尔塞斯前往冰封王座的过程中不断失去力量的既视感。也就是说并不是敌人变强了,而是你变弱了...这个设定在玩家的操作上有没有影响我们暂且无法得知,但构思方面还是比较有新意的。
另外游戏采用UE4引擎制作的哥特式画风颇有些“魂”的感觉,并且同时也将“魂”的硬核带入到游戏之中。玩家将与“七宗罪”幻化而成,体积于你数十倍的BOSS战斗...那种既视感和压迫感着实让人不禁心虚啊..
最后来说,喜欢的玩家可以加入QQ群:639214393,或关注新浪微博@SINNER-救赎之路,查看开发团队最新动态~